reverb (2) 썸네일형 리스트형 [Serum] #14. Effects / FX (3) : 공간계 이펙터 (Delay, Chorus, Hyper/Dimension, Reverb) ■ Delay [Delay]는 원음을 약간의 지연 시간을 두고 ‘그대로’ 반복하는 효과이다. 가장 대표적인 예는 ‘메아리’이다. ▶ Feedback 피드백 조절. 피드백이 클 수록 딜레이가 더 많이, 오래 발생한다. ▶ BPM & Link switch BPM switch는 바로 오른쪽의 [Delay times]의 시간 단위를 BPM에 맞춰준다. Link switch를 켤 경우 Left와 Right의 설정이 동일해 진다. ▶ Delay times - 위 : 왼쪽/오른쪽에서 얼마의 속도로 딜레이가 이어질 지에 대한 설정이다. - 아래 : 추가 딜레이 시간을 부여한다. 만약 Left가 ‘1/4 (bar)’, ‘1.5’로 설정되어 있다면, 실제 딜레이는 ¼ X 1.5 = 0.375 (bar)의 딜레이 시간을 갖.. [Serum] #13. Effects / FX (2) : 기초 원리 - 딜레이와 리버브, 페이저와 플랜저 (Delay & Reverb, Phaser & Flanger) ▶ 딜레이 (Delay) 산 정상에서 “야호~”라고 외치면(사실 이건 해당 생태의 동식물들에게 부정적인 영향을 준단다…), 얼마 후 “야호~~”, “야호오~~~”, … 소리가 반복해서, 그러나 더 작고 울리면서 들려온다. 위와 같이 어떤 소리(결국은 진동)는 벽이나 장애물에 반사되어 다시 우리 귀로 되돌아온다. 이 효과를 구현하는 플러그인이 바로 [Delay]이다. 그러나 Delay는 결국 ‘원음의 반복’에 불과하다. 조금 더 정확히 말하자면 “원음 + 지연된 원음의 복사본 (with 소리 세기 감소) (1) + 지연된 원음의 복사본 (with 소리 세기 감소) (2) + … ” 가 되시겠다. 이 때, 원음이 어느 정도의 지연 시간을 가지고 반복될지는 [Delay times], ‘with 소리 세기 감소.. 이전 1 다음