Phaser (2) 썸네일형 리스트형 [Serum] #15. Effects / FX (4) : 배음계 이펙터 (Phaser, Flanger, Distortion) ■ Phaser [Phaser]는 위상차를 이용해 ‘울렁거리는’ 느낌을 부여한다. 한 음이 지속적으로 연주될 때, 약간의 페이저(Phaser)는 음을 지루하지 않게 만드는데 효과적이다. ▶ Rate & BPM Sync 페이저가 어느 속도로 ‘Sweep’할 지를 결정한다. (=LFO의 주기) ▶ Depth 페이저가 얼마나 소리를 많이 변화시킬지를 조절한다. (=LFO의 진폭) ▶ Base frequency (Freq) 강조될 주파수역대를 설정한다. ▶ Feedback (Feed) 피드백이 클 수록 페이저가 더 세게 작동한다. ▶ Setreo Phase (Phase) 만약 0%일 경우, 왼쪽-오른쪽에 차이 없이 페이저가 적용된다. 만약 50%일 경우, 왼쪽에서는 소리가 ‘올라갈 때’ 반대쪽에서는 소리가 ‘내.. [Serum] #13. Effects / FX (2) : 기초 원리 - 딜레이와 리버브, 페이저와 플랜저 (Delay & Reverb, Phaser & Flanger) ▶ 딜레이 (Delay) 산 정상에서 “야호~”라고 외치면(사실 이건 해당 생태의 동식물들에게 부정적인 영향을 준단다…), 얼마 후 “야호~~”, “야호오~~~”, … 소리가 반복해서, 그러나 더 작고 울리면서 들려온다. 위와 같이 어떤 소리(결국은 진동)는 벽이나 장애물에 반사되어 다시 우리 귀로 되돌아온다. 이 효과를 구현하는 플러그인이 바로 [Delay]이다. 그러나 Delay는 결국 ‘원음의 반복’에 불과하다. 조금 더 정확히 말하자면 “원음 + 지연된 원음의 복사본 (with 소리 세기 감소) (1) + 지연된 원음의 복사본 (with 소리 세기 감소) (2) + … ” 가 되시겠다. 이 때, 원음이 어느 정도의 지연 시간을 가지고 반복될지는 [Delay times], ‘with 소리 세기 감소.. 이전 1 다음