[SYTRUS] #17. FX Module / FX 모듈 (1)
◆ FX Module (Effects Module) FX 모듈은 Panning (PAN, 패닝), Chorus(코러스), 3 lines Delay (이하 딜레이), Reverb(리버브) 효과를 부여한다. 다른 플러그인에서는 소리를 합성한 후, 전체 사운드에 효과음을 입히는데 비해, Sytrus는 일부 OP (혹은 일부 변조된 소리)에만 효과를 입힐 수 있다는 차이가 있다. Articulation Section에서는 패닝(PAN)과 볼륨(VOL)에 해당하는 ENV를 제공한다. 모든 내용은 이전의 내용과 동일하므로 여기서는 생략한다. 이번 장에서는 코러스, 딜레이, 리버브 세팅과 관련된 항목들을 다뤄보자. 다만, 각 이펙터의 세세한 원리까지 설명하기에는 다소 무리가 있으므로, 이전에 썼던 내용들로 대체하고자..
[SYTRUS] #16. Filter / 필터 (2) : Articulation Section, WS
◆ Articulation Section 모듈레이션 타겟의 PAN, VOL과 모듈레이션 소스들은 OP의 Articulation Section과 같다. 자세한 내용은 이전 내용들(오퍼레이션 파트)을 참고. > CUT, RES = 필터의 CUT, RES의 ENV > LOW, BAND, HIGH = 각각 20~1 kHz, 1kHz~2kHz, 2kHz~20kHz의 Gain의 ENV(Cutoff Freq 50% 기준) > WS, WMIX = WS에서는 Wave Shaper(WS)의 모양을 정의하고, WMIX는 WS 적용량의 ENV를 설정한다. WS의 간략한 개요는 이어지는 이 글의 말미를 참고하기 바라며, WS는 필연적으로 에얼라이징을 수반함을 염두에 두자 ■ WaveShaper (WS) 여기서는 WS의 간략한 ..
[SYTRUS] #14. Operator / 오퍼레이터 (7) : Articulation Section - Modulation Source [KEY, VEL, MOD, RAND, UNI]
■ Modulation Source > KEY M, VEL M - 두 항목은 각각 ‘악기의 음정’과 ‘악기의 벨로시티(Velocity) 값‘에 연관된다. 피아노의 경우, 낮은 음(왼쪽 건반)을 연주할 때에는 악기의 왼쪽 부분에서 더 큰 소리가 나고, 높은 음(오른쪽 건반)을 연주할 때에는 악기의 오른쪽 부분에서 더 큰 소리가 난다. [KEY M]은 이런 효과를 구현할 때 사용할 수 있다. 연주된 음에 따라 회색 세로선의 위치가 달라지는 것을 볼 수 있다. 즉, 모듈레이션 타겟은 높은 음을 연주할 때에는 더욱 오른쪽에 위치한 값을, 낮은 음을 연주할 때에는 더욱 왼쪽에 위치한 값을 읽게 된다. 위의 예시에서는, 왼쪽의 경우 오른쪽보다 더욱 작은 VOL 값을 갖게 되는것을 확인할 수 있다. 벨로시티(Velo..